-
许诺余生
- 要编译 GITHUB 源码为 APK,你需要遵循以下步骤: 首先,确保你已经安装了 ANDROID STUDIO。如果没有,请访问官方网站下载并安装。 打开 ANDROID STUDIO,创建一个新的项目。在 FILE > NEW > NEW PROJECT 对话框中,选择 EMPTY ACTIVITY,然后点击 NEXT。 在 PROJECT NAME 字段中输入项目名称,例如 GITHUB-APK。在 PACKAGE NAME 字段中输入项目的包名,例如 COM.GITHUB.EXAMPLE。在 MINIMUM API LEVEL 字段中输入项目的最低 API 级别,例如 16。在 TARGET SDK VERSION 字段中输入项目的最低 SDK 版本,例如 28。在 MINIMUM SDK VERSION 字段中输入项目的最低 SDK 版本,例如 16。在 BUILD TYPE 字段中选择 RELEASE。在 START ACTIVITY 字段中选择 MAINACTIVITY。点击 FINISH 按钮。 现在,你的项目已经创建好了。接下来,你需要将 GITHUB 源码添加到项目中。 打开 APP/BUILD.GRADLE 文件(位于 APP 文件夹中)。在文件末尾添加以下代码: APPLY PLUGIN: 'COM.ANDROID.APPLICATION' APPLY PLUGIN: 'KOTLIN-ANDROID' APPLY PLUGIN: 'KOTLIN-ANDROID-EXTENSIONS' APPLY PLUGIN: 'KOTLIN-ANDROID-EXTENSIONS-LEGACY' APPLY PLUGIN: 'KOTLIN-ANDROID-EXTENSIONS-LEGACY' APPLY PLUGIN: 'KOTLIN-ANDROID-EXTENSIONS-LEGACY' APPLY PLUGIN: 'KOTLIN-ANDROID-EXTENSIONS-LEGACY' APPLY PLUGIN: 'KOTLIN-ANDROID-EXTENSIONS-LEGACY' APPLY PLUGIN: 'KOTLIN-ANDROID-EXTENSIONS-LEGACY' APPLY PLUGIN: 'KOTLIN-ANDROID-EXTENSIONS-LEGACY' APPLY PLUGIN: 'KOTLIN-ANDROID-EXTENSIONS-LEGACY' APPLY PLUGIN: 'KOTLIN-ANDROID-EXTENSIONS-LEGACY' APPLY PLUGIN: 'KOTLIN-ANDROID-EXTENSIONS-LEGACY' APPLY PLUGIN: 'KOTLIN-ANDROID-EXTENSIONS-LEGACY' APPLY PLUGIN: 'KOTLIN-ANDROID-EXTENSIONS-LEGACY' APPLY PLUGIN: 'KOTLIN-ANDROID-EXTENSIONS-LEGACY' APPLY PLUGIN: 'KOTLIN-ANDROID-EXTENSIONS-LEGACY' APPLY PLUGIN: 'KOTLIN-ANDROID-EXTENSIONS-LEGACY' APPLY PLUGIN: 'KOTLIN-ANDROID-EXTENSIONS-LEGACY' APPLY PLUGIN: 'KOTLIN-ANDROID-EXTENSIONS-LEGACY' APPLY PLUGIN: 'KOTLIN-ANDROID-EXTENSIONS-LEGACY' APPLY PLUGIN: 'KOTLIN-ANDROID-EXTENSIONS-LEGACY' APPLY PLUGIN: 'KOTLIN-ANDROID-EXTENSIONS-LEGACY' 保存并关闭 APP/BUILD.GRADLE 文件。 在 APP/SRC/MAIN/KOTLIN 文件夹中创建一个名为 MAINACTIVITY.KT 的文件。将以下代码粘贴到文件中: PACKAGE COM.GITHUB.EXAMPLE IMPORT ANDROID.OS.BUNDLE IMPORT ANDROIDX.APPCOMPAT.APP.APPCOMPATACTIVITY IMPORT KOTLINX.ANDROID.SYNTHETIC.MAIN.ACTIVITY_MAIN.* CLASS MAINACTIVITY : APPCOMPATACTIVITY() { OVERRIDE FUN ONCREATE(SAVEDINSTANCESTATE: BUNDLE?) { SUPER.ONCREATE(SAVEDINSTANCESTATE) SETCONTENTVIEW(R.LAYOUT.ACTIVITY_MAIN) } } 在 APP/SRC/MAIN/RES/LAYOUT 文件夹中创建一个名为 ACTIVITY_MAIN.XML 的文件。将以下代码粘贴到文件中: <?XML VERSION="1.0" ENCODING="UTF-8"?> <LINEARLAYOUT XMLNS:ANDROID="HTTP://SCHEMAS.ANDROID.COM/APK/RES/ANDROID" XMLNS:APP="HTTP://SCHEMAS.ANDROID.COM/APK/RES-AUTO" XMLNS:TOOLS="HTTP://SCHEMAS.ANDROID.COM/TOOLS" ANDROID:LAYOUT_WIDTH="MATCH_PARENT" ANDROID:LAYOUT_HEIGHT="MATCH_PARENT" ANDROID:ORIENTATION="VERTICAL" TOOLS:CONTEXT=".MAINACTIVITY"> <TEXTVIEW ANDROID:
-
达不到的那段奕宏夢
- 要编译 GITHUB 源码为 APK,请按照以下步骤操作: 首先确保你已经安装了 ANDROID STUDIO。如果没有,请访问 HTTPS://DEVELOPER.ANDROID.COM/STUDIO 下载并安装。 打开 ANDROID STUDIO,创建一个新的项目。选择 EMPTY ACTIVITY 作为项目类型,然后点击 NEXT。 在 NAME 字段中输入项目名称,例如 GITHUBAPK。在 PACKAGE NAME 字段中输入项目的包名,例如 COM.GITHUB.EXAMPLE。在 MINIMUM API LEVEL 字段中输入目标设备的最低 API 级别,例如 16。点击 FINISH 完成项目创建。 在项目中添加一个名为 BUILD.GRADLE 的文件夹,用于存放 GRADLE 构建脚本。将以下内容复制到 BUILD.GRADLE 文件中: APPLY PLUGIN: 'COM.ANDROID.APPLICATION' ANDROID { COMPILESDKVERSION 30 BUILDTOOLSVERSION "30.0.3" DEFAULTCONFIG { APPLICATIONID "COM.GITHUB.EXAMPLE" MINSDKVERSION 16 TARGETSDKVERSION 30 VERSIONCODE 1 VERSIONNAME "1.0" TESTINSTRUMENTATIONRUNNER "ANDROIDX.TEST.RUNNER.ANDROIDJUNITRUNNER" } BUILDTYPES { RELEASE { MINIFYENABLED FALSE PROGUARDFILES GETDEFAULTPROGUARDFILE('PROGUARD-ANDROID-OPTIMIZE.TXT'), 'PROGUARD-RULES.PRO' } } } DEPENDENCIES { IMPLEMENTATION FILETREE(DIR: 'LIBS', INCLUDE: ['*.JAR']) ANDROIDTESTIMPLEMENTATION('ANDROIDX.TEST.EXT:JUNIT', '1.1.2') ANDROIDTESTIMPLEMENTATION('ANDROIDX.TEST.ESPRESSO:ESPRESSO-CORE', '3.3.0') } 在 APP 文件夹中创建一个名为 BUILD.GRADLE 的子文件夹,并在其中添加以下内容: BUILDSCRIPT { REPOSITORIES { GOOGLE() JCENTER() } DEPENDENCIES { CLASSPATH 'COM.ANDROID.TOOLS.BUILD:GRADLE:7.0.3' } } ALLPROJECTS { REPOSITORIES { GOOGLE() JCENTER() } } 在 APP 文件夹中创建一个名为 SETTINGS.GRADLE 的文件,添加以下内容: INCLUDE ':APP' 在 APP 文件夹中创建一个名为 BUILD.GRADLE 的子文件夹,并在其中添加以下内容: BUILDSCRIPT { REPOSITORIES { GOOGLE() JCENTER() } DEPENDENCIES { CLASSPATH 'COM.ANDROID.TOOLS.BUILD:GRADLE:7.0.3' } } ALLPROJECTS { REPOSITORIES { GOOGLE() JCENTER() } } TASK CLEAN(TYPE: DELETE) { DELETE ROOTPROJECT.BUILDDIR } 在 APP 文件夹中创建一个名为 BUILD.GRADLE 的子文件夹,并在其中添加以下内容: BUILDSCRIPT { REPOSITORIES { GOOGLE() JCENTER() } DEPENDENCIES { CLASSPATH 'COM.ANDROID.TOOLS.BUILD:GRADLE:7.0.3' } } ALLPROJECTS { REPOSITORIES { GOOGLE() JCENTER() } } TASK CLEAN(TYPE: DELETE) { DELETE ROOTPROJECT.BUILDDIR } 在 APP 文件夹中创建一个名为 ANDROIDMANIFEST.XML 的文件,添加以下内容: <MANIFEST XMLNS:ANDROID="HTTP://SCHEMAS.ANDROID.COM/APK/RES/ANDROID" PACKAGE="COM.GITHUB.EXAMPLE"> <USES-PERMISSION ANDROID:NAME="ANDROID.PERMISSION.INTERNET" /> <USES-PERMISSION ANDROID:NAME="ANDROID.PERMISSION.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <USES-PERMISSION ANDROID:NAME="ANDROID.PERMISSION.ACCESS
-
心境的温度。
- 要编译 GITHUB 的 APK,你需要遵循以下步骤: 首先,确保你已经安装了 ANDROID STUDIO。如果没有,请访问 HTTPS://DEVELOPER.ANDROID.COM/STUDIO 下载并安装。 打开 ANDROID STUDIO,创建一个新的项目,选择 EMPTY ACTIVITY,然后点击 NEXT。 在 NAME 字段中输入你的应用名称,例如 GITHUBAPK。 在 PACKAGE NAME 字段中输入你的应用包名,例如 COM.GITHUB.EXAMPLE.MYAPP。 在 MINIMUM API LEVEL 字段中输入你的应用所需的最低 API 级别,例如 16。 在 TARGET SDK VERSION 字段中输入你的应用所需的最高 API 级别,例如 28。 在 MINIMUM SDK VERSION 字段中输入你的应用所需的最低 SDK 版本,例如 14。 在 BUILD FLAVOR 字段中选择 RELEASE。 点击 FINISH 完成项目创建。 在你的项目根目录下,找到名为 BUILD.GRADLE 的文件,这是 ANDROID STUDIO 用于构建项目的 GRADLE 文件。 在 BUILDSCRIPT 部分添加以下代码,以使用 GRADLE 插件和 ANDROID 依赖项: BUILDSCRIPT { REPOSITORIES { GOOGLE() JCENTER() } DEPENDENCIES { CLASSPATH 'COM.ANDROID.TOOLS.BUILD:GRADLE:4.0.0' CLASSPATH 'COM.NEENBEDANKT.GRADLE.PLUGINS:ANDROID-APT:1.0' } } 在 ALLPROJECTS 部分添加以下代码,以包含所有模块的依赖项: ALLPROJECTS { REPOSITORIES { GOOGLE() JCENTER() } DEPENDENCIES { IMPLEMENTATION 'COM.ANDROID.SUPPORT:APPCOMPAT-V7:28.0.0' IMPLEMENTATION 'COM.ANDROID.SUPPORT:DESIGN:28.0.0' IMPLEMENTATION 'COM.ANDROID.SUPPORT:CARDVIEW-V7:28.0.0' IMPLEMENTATION 'COM.ANDROID.SUPPORT:RECYCLERVIEW-V7:28.0.0' IMPLEMENTATION 'COM.ANDROID.SUPPORT:GRIDLAYOUT-V7:28.0.0' IMPLEMENTATION 'COM.ANDROID.SUPPORT:GRIDLAYOUT-V7-APPCOMPAT:28.0.0' IMPLEMENTATION 'COM.ANDROID.SUPPORT:MEDIAROUTER-V7-API:28.0.0' IMPLEMENTATION 'COM.ANDROID.SUPPORT:MEDIAROUTER-V7-IMPL:28.0.0' IMPLEMENTATION 'COM.ANDROID.SUPPORT:SUPPORT-VECTOR-DRAWABLE:28.0.0' IMPLEMENTATION 'COM.ANDROID.SUPPORT:SUPPORT-ANNOTATIONS:28.0.0' IMPLEMENTATION 'COM.ANDROID.SUPPORT:SUPPORT-CORE-UTILS:28.0.0' IMPLEMENTATION 'COM.ANDROID.SUPPORT:SUPPORT-MEDIA-COMPATIBLE:28.0.0' IMPLEMENTATION 'COM.ANDROID.SUPPORT:SUPPORT-MEDIA-COLLECTION:28.0.0' IMPLEMENTATION 'COM.ANDROID.SUPPORT:SUPPORT-MEDIA-COMPAT:28.0.0' IMPLEMENTATION 'COM.ANDROID.SUPPORT:SUPPORT-MEDIA-COMPAT-V7:28.0.0' IMPLEMENTATION 'COM.ANDROID.SUPPORT:SUPPORT-MEDIA-COMPAT-API:28.0.0' IMPLEMENTATION 'COM.ANDROID.SUPPORT:SUPPORT-MEDIA-COMPAT-V4:28.0.0' IMPLEMENTATION 'COM.ANDROID.SUPPORT:SUPPORT-MEDIA-COMPAT-API:28.0.0' IMPLEMENTATION 'COM.ANDROID.SUPPORT:SUPPORT-MEDIA-COMPAT-V4:28.0.0' IMPLEMENTATION 'COM.ANDROID.SUPPORT:SUPPORT-MEDIA-COMPAT-V7-VIEW:28.0.0' IMPLEMENTATION 'COM.ANDROID.SUPPORT:SUPPORT-MEDIA-COMPAT-V7-FRAGMENT:28.0.0' IMPLEMENTATION 'COM.ANDROID.SUPPORT:SUPPORT-MEDIA-COMPAT-V7-WIDGET:28.0.0' IMPLEMENTATION 'COM.ANDROID.SUPPORT
免责声明: 本网站所有内容均明确标注文章来源,内容系转载于各媒体渠道,仅为传播资讯之目的。我们对内容的准确性、完整性、时效性不承担任何法律责任。对于内容可能存在的事实错误、信息偏差、版权纠纷以及因内容导致的任何直接或间接损失,本网站概不负责。如因使用、参考本站内容引发任何争议或损失,责任由使用者自行承担。
源码相关问答
- 2026-02-13 星球冲击怎么升级源码(如何升级星球冲击源码?)
星球冲击是一款模拟太空探索的游戏,玩家需要在游戏中升级自己的飞船和装备以应对各种挑战。以下是一些建议的升级方法: 收集资源:在游戏中,玩家可以收集各种资源,如矿石、能源等。这些资源可以用来升级飞船和装备,提高其性能和...
- 2026-02-13 软件源码怎么复现文件(如何准确复现软件源码?)
要复现软件源码中的问题,通常需要按照以下步骤进行: 理解问题:首先需要理解软件源码中的问题是什么。这可能涉及到阅读源代码、查看错误日志、分析代码逻辑等。 准备环境:确保你的开发环境与源码中的环境保持一致。这可能包...
- 2026-02-13 怎么区分源码和补码(如何识别源码与补码之间的差异?)
源码和补码是计算机中用于表示二进制数据的两个不同概念。 源码:源码是指源代码,即计算机程序的文本形式。源码通常以ASCII码或UTF-8编码存储在磁盘上,用于编译和运行计算机程序。源码可以包含各种编程语言编写的代码,...
- 2026-02-13 源码怎么恢复数据(如何恢复丢失的源代码数据?)
要恢复数据,首先需要确定数据丢失的原因。如果是由于硬件故障或系统崩溃导致的,可以尝试以下方法: 检查硬盘是否有坏道,如果有,可以尝试使用硬盘修复工具进行修复。 如果数据丢失是由于操作系统崩溃导致的,可以尝试使用系统还原...
- 2026-02-13 俱乐部宣传源码怎么写好(如何撰写一个引人注目的俱乐部宣传源码?)
俱乐部宣传源码的编写需要结合俱乐部的特点、目标受众以及宣传目的来设计。以下是一些建议,可以帮助你写出有效的俱乐部宣传源码: 明确目标:在开始编写之前,确定你的宣传目标是什么。是为了吸引新会员、提高品牌知名度、还是增加...
- 2026-02-12 360怎么下载网站源码(如何从360下载网站源码?)
要下载360网站源码,您需要遵循以下步骤: 访问360官方网站或其开发者论坛。 在网站上找到与您感兴趣的网站的源代码相关的页面。 通常,您会看到一个“下载”按钮,点击它以开始下载过程。 根据提示选择正确的文件格式(如H...
- 推荐搜索问题
- 源码最新问答
-

俱乐部宣传源码怎么写好(如何撰写一个引人注目的俱乐部宣传源码?)
狗吧唧 回答于02-13

宝塔怎么运行java源码(如何启动并运行宝塔面板中的Java源码?)
冻龄 回答于02-13

app源码怎么去修改(如何对应用程序源码进行有效修改以提升其性能和用户体验?)
从黄昏到繁星点点 回答于02-13

怎么修改layui分页源码(如何优化和调整layui分页组件的源码?)
低调做人,高调做事 回答于02-13

帅气怪谁 回答于02-13

游戏辅助源码怎么套用(如何将游戏辅助源码应用到实际游戏中?)
抽着烟想你 回答于02-13

回忆如此多娇 回答于02-13

思念无果i 回答于02-13

黑夜的沈寂 回答于02-13

源码前端后端怎么安装(如何为前端和后端开发安装必要的软件包?)
成心 回答于02-13
- 北京源码
- 天津源码
- 上海源码
- 重庆源码
- 深圳源码
- 河北源码
- 石家庄源码
- 山西源码
- 太原源码
- 辽宁源码
- 沈阳源码
- 吉林源码
- 长春源码
- 黑龙江源码
- 哈尔滨源码
- 江苏源码
- 南京源码
- 浙江源码
- 杭州源码
- 安徽源码
- 合肥源码
- 福建源码
- 福州源码
- 江西源码
- 南昌源码
- 山东源码
- 济南源码
- 河南源码
- 郑州源码
- 湖北源码
- 武汉源码
- 湖南源码
- 长沙源码
- 广东源码
- 广州源码
- 海南源码
- 海口源码
- 四川源码
- 成都源码
- 贵州源码
- 贵阳源码
- 云南源码
- 昆明源码
- 陕西源码
- 西安源码
- 甘肃源码
- 兰州源码
- 青海源码
- 西宁源码
- 内蒙古源码
- 呼和浩特源码
- 广西源码
- 南宁源码
- 西藏源码
- 拉萨源码
- 宁夏源码
- 银川源码
- 新疆源码
- 乌鲁木齐源码


